Umgang mit Belagerungswerk
NEU: Von tradeskills.de wurde uns ein Sechsseitiger Guide zum Thema Belagerunsgwaffen im PDF-Format (Acrobat Reader Herunterladen) zur Verfügung gestellt:
belagerungswaffen.pdf

Eines der großen Ziele von vielen Tradeskill-Nutzern in Dark Age of Camelot ist es, die Fähigkeit zu erlernen, riesige Kriegsmaschinen zu erbauen. Diese Dinger können riesigen Schaden anrichten und Festungen niederreißen. Sie können eine große Schlacht entscheiden - und damit das Schicksal eines ganzen Realms.

Dieses Ziel kann erreicht werden. Es ist nicht leicht, es ist auch nicht billig. Aber es ist möglich - so geht's:

Kriegsmaschinen

Hier sind die drei Belagerungswaffen:
  • Rammbock
  • Balliste
  • Katapult
Rammböcke sind dafür gedacht, Festungstore schnell und solo zu zerstören. Rein theoretisch könnten sie auch dafür benutzt werden um Spieler zu verletzen, doch dazu müsste sich der Gegner schon brav genau vor den Rammbock stellen, da dieser natürlich keine große Reichweite besitzt.

Katapulte hingegen verrichten einen Flächenschaden, egal ob gegen Spieler oder Monster. Der Katapult schießt über die Festungsmauern, deshalb ist er eine effektive Waffe um die Verteidiger zu "reduzieren". Doch sie können NICHT die Tore der Festung angreifen.

Die Balliste ist eine Mischung zwischen dem Rammbock und dem Katapult. Sie kann Spieler, Monster und Tore angreifen. Sie feuert direkt, das heißt ihre Schüsse verhalten sich wie bolt-spells. Das bedeutet, dass die Schüsse der Balliste förmlich abgeblockt werden können durch Landschaft oder Spieler - man muss also genau zielen. Ein weiterer Nachteil: Sie richten weniger Schaden an als Rammböcke und Katapulte.

Weitere wichtige Punkte zu allen Belagerungswaffen:

  • Belagerungswaffen können nicht bewegt werden: Erst mal auf dem Schlachtfeld aufgebaut, verbleiben sie dort bis sie entweder zerstört oder wieder abgebaut werden. Werden sie wieder abgebaut, erhält man einen Teil der Ressourcen zurück.
  • Belagerungswaffen können von gegnerischen Spielern zerstört werden: Es ist wohl klar, dass die Erscheinung einer Belagerungswaffe auf dem Schlachtfeld eine ungewollte Wachsamkeit und Vorsicht beim Gegner auslöst.
  • Das Zusammenbauen der Waffen benötigt Teamwork: Die Bauteile der Belagerungswaffen sind SEHR schwer. Es ist unmöglich alle allein oder zu zweit zu tragen. Das korrekte Zusammenbauen verlangt viel Teamwork und gute Planung. Belagerungswaffen sind sehr teuer. Gerade weil eine Belagerungswaffe schlachtentscheidend sein kann, sind deren Kosten nicht alltäglich. Tradesperson mit hohem Skill können die Teile der Waffen billiger herstellen als sie beim Kauf von einem merchant kosten würden, aber dennoch ist der Preis dann noch sehr hoch.

Das Bauen von Belagerungswaffen

Dieses System ist sehr änderungsanfällig. Das heißt, es wird später wahrscheinlich andere bzw. bessere Waffen geben, die dann auch einen höheren Siegecraft-skill benötigen um gebaut zu werden.

Zur Zeit braucht man einen Siegecraft-skill-level von eins um die Waffen zusammenzubauen. Ein höheres Siege-level bewirkt, dass die Waffen schneller zusammengebaut werden können. Man kann auch kein Waffen-Material zerstören, beim Versuch die Waffe zusammenzubauen.

Beachtet, dass es unmöglich ist, alle Waffenteile zu halten um sie zusammenzubauen - sie sind zu schwer. Um sie zusammenzubauen, musst du jedes Teil "beherrschen" Das heißt: Jemand muss dem Waffenbauer jedes Teil reichen, ihm es vor die Füße legen. Wenn alle Teile dann dem Waffenbauer "gehören", werden sie zusammen gebaut nachdem der "siegecrafter" die Formel zum Zusammenbauen auswählt. Wichtig: Die Gegenstände die auf den Boden gelegt werden verschwinden nach fünf Minuten. Timing ist also angesagt.

Nicht vergessen, Belagerungswaffen bewegen sich nicht. Du musst sie also schon dort bauen wo sie auch gebraucht werden. Das heißt auch, der Waffenbauer ist in Gefahr, und die meisten der Handwerker sind keine Kämpfernaturen. Sie müssen also beschützt werden, plant dies mit ein.

Liegen die Bauteile erst mal richtig vor Dir brauchst Du nur das icon wie bei den anderen trade-skills auswählen. Zur Zeit gibt’s es aber noch einen Bug, der nicht alle "Zutaten" anzeigt. Beim Zusammenbauen kommt aber dann ein Hinweis, der auf das fehlende Material hinweist. Oder du hältst dich ganz einfach an die folgende Liste:

Noch mal: Die Teile sind schwer, SEHR SCHWER. Du brauchst starke Leute um sie zu tragen, und zusätzlich weitere Leute die Munition und Holz tragen. Wir schätzen, es braucht um die 10 bis 20 Leute pro Belagerungswaffe (Katapulte eher 20, Rammböcke eher so 10).

Zusätzlich brauchst du Holz um die Waffe vorm Verfall zu bewahren, näheres dazu im unteren Abschnitt.


Rammbock

1 cladding (hergestellt vom Rüstungsschied und 140 Metall - oder selbstgekauft)

2 swing harnesses (dt.: Bespannung, hergestellt vom Näher und 36 Metall, 110 Leder und 20 Faden - oder selbstgekauft)

1 beak (dt.: Schnabel, hergestellt vom Waffenschmied mit 210 Metall - oder selbstgekauft)

1250 Holz (gekauft)

Qualitäts-Level:
  • kleiner Rammbock - Eisen
  • Rammbock - Stahl
  • Belagerungsramme - Legierung

Ballista

1 gimbal (hergestellt vom Rüstungsschied mit 500 Metall - oder selbstgekauft)

1 trigger (dt.: Abzug, hergestellt vom Näher mit 140 Metall, 400 Leder, 600 Stoff und 100 Faden - oder selbstgekauft)

2 torsion cables (dt.: Seile, hergestellt vom Bogenmacher mit 100 Leder, 400 Stoff - oder selbstgekauft)

1 spring arms (hergestellt vom Waffenschmied mit 450 Metall, 160 Leder, und 50 Faden - oder selbstgekauft)

1500 Holz (gekauft)

Qualitäts-Level:
  • Skorpion - Eisen
  • Ballista - Stahl
  • Palintone - Legierung

Katapult

1 bucket (dt. Eimer bzw. Behälter, hergestellt vom Rüstungsschied mit 700 Metall - oder selbstgekauft)

1 arm cushion (dt.: Wurfarm, hergestellt vom Näher mit 160 Metall, 460 Leder, 600 Stoff und 140 Faden - oder selbstgekauft)

1 winding crank (dt.: Kurbel, hergestellt vom Waffenschmied mit 700 Metall und 50 Faden - oder selbstgekauft)

1 counterweight (dt. Gegengewicht, hergestellt vom Rüstungsschied mit 640 Metall, 160 Leder und 50 Faden - oder selbstgekauft)

1 pivot (dt.: Drehpunkt, hergestellt vom Waffenschmied mit 700 Metall - oder selbstgekauft)

2400 Holz (selbstgekauft)

Qualiäts-Levels:
  • Onager - Eisen
  • Katapult - Stahl
  • Trebouchét - Legierrung


Die Waffenzutaten selber zu kaufen wäre schätzungsweise 150% so teuer, als sie selbst herzustellen. Sie können von jedem Händler an der Grenze der Realms gekauft werden. Das heißt, um eine Belagerungswaffe zu bauen musst Du mit Deiner Gruppe zu DEINER Grenze gehen, die benötigten Sachen kaufen und danach zur Grenze des anderen Realms gehen um die Waffe schließlich zu erbauen. Ab einem skill Level von ungefähr 500 kann der Waffenbauer die iron-Qualität der Waffe beeinflussen.

Bedienen der Belagerungswaffen

Wenn die Waffe hergestellt worden ist, "gehört" sie dem Waffenbauer. Er kann sie nun entweder behalten oder die Kontrolle an einen anderen Anwesenden übergeben in dem er /unlock all eingibt. Wenn es dazu kommt, dass das Leben des Waffenbauers in Gefahr ist, ist es wohl das Beste den Befehl /unlock all einzugeben um die Waffe vor der Zerstörung zu bewahren.

Die Balliste und der Katapult müssen vor der Benutzung mit Munition aufgeladen werden. Munition kann von den gleichen Händlern gekauft werden, wo es auch die Waffenteile zu kaufen gibt. (und, GENAU, die Muntion ist SEHR SCHWER). Rammböcke brauchen keine Munition.

Um die Waffe nun zu benutzen, gib /control ein. Ein Dialog wird erscheinen. Du hast die Auswahl zwischen: LOAD (laden), ARM (vorbereiten), AIM (zielen) und FIRE (abfeuern).

Laden (LOAD)

Für die Balliste und den Katapult musst Du passende Munition laden vor dem Abfeuern. Um das zu tun leg einfach Munition aus deinem Inventar auf die Waffe, wähle danach die Munition aus die Du abfeuern möchtest aus dem Kontrollfenster aus und drück dann auf den „load“-button.

Ausrichten (ARM)

Benutze diesen button um die Waffe gefechtsbereit zu machen. Das dauert zwischen 15-30 Sekunden, abhängig vom Waffentyp.

Zielen (AIM)

Um das Ziel des Rammbocks oder der Ballista festzulegen, wähle eins aus. Im Falle des Rammbocks ist normalerweise das Tor ausgewählt. Bei einer Ballista ist im Normalfall eine andere Belagerungswaffe als Ziel gewählt. Beim Katapult hingegen wähl den targeting-key (F5) um ein Gebiet zu wählen, dass beschossen werden soll. Dann klickt auf den "Aim" Button. Damit wird die Waffe fest auf das Ziel ausgerichtet.

Abfeuern (FIRE)

Feuert die Waffe ab. Das Blutbad folgt.

Eine der grundsätzlichen Ziele sind Festungstore. So ein Tor kann auch von einem Spieler mit Waffe oder Zauberspruch beschädigt werden. Aber die hitpoints des Tores sind so hoch, dass es ca. 45 Minuten dauern würde, sie zu zerstören. Eine Belagerungswaffe kann sie auf bis zu 5 Minuten reduzieren - je nach Typ der Waffe. Beachte, dass die Verteidiger das Tor reparieren und sogar auch verstärken können während der Belagerung. Das ist nervig, was?

Reparieren der Waffen

Belagerungswaffen können zerfallen. Wenn sie 30 Minuten keinen Schaden anrichtet, zerfällt sie zu einem Haufen Nutzlosigkeit.

Handwerker können die Waffe reparieren. Dazu wählen sie die Waffe als "Target" und tipp /repair ein. Jeder mit passendem Holz im Inventar oder in der Nähe kann die Waffe reparieren. Handwerker können die Waffe auch auflösen und erhalten dann ein Teil Holz zurück. Die anderen Waffenteile sind nicht wiederzubekommen wenn die Waffe erstmal steht. Nur der Waffenbesitzer oder jeder andere - wenn die Waffe „unlocked“ ist - darf die Belagerungswaffe auflösen. Einfach die Waffe als Target auswählen und /salvage eingeben.

Text von: Aurion Silberklinge
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