Wie werde ich Handwerker

Leider ist es in wenigen Bibliotheken beschrieben, in der Regel auch noch auf Englisch, wie man den nun ein Handwerk erlernt. Mancher will eben nicht nur Bärchen und Schlangen schlagen sondern sich auch kreativ z.B. an der Schmiede betätigen. Und vielleicht hat ja jemand mitbekommen, dass gute Handwerker gefragte Leute sind, bei denen andere Bewohner gern ihr Gold lassen?

Fangen wir an

Um ernsthaft mit dem Handwerk zu beginnen, braucht ihr Folgendes: ·

  • Etwas Handwerkliches Geschick
  • Werkzeuge
  • Eine Schmiede
  • Rohstoffe

Am Anfang müsst ihr euch für ein Haupthandwerk (primary trade skill) entscheiden. Hier werdet ihr die Besten Ergebnisse erzielen. Ihr könnt natürlich auch andere Fertigkeiten erlernen, diese können aber nie 75% von eurem Haupthandwerk übersteigen. Also wählt mit Bedacht!

  • Waffenschmied: stellt Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere her
  • Rüstungsschied: stellt Rüstungen aller Art her, vom Nieten-Leder bis zur Plattenrüstung.
  • Näher: stellt Stoff- und Lederrüstungen her
  • Bogenmacher / Pfeilerstellung: stellt Bogen, Pfeile sowie Stäbe und Kampfstäbe her
  • Alchimist: mischt Farben, Gifte, Tränke und auch später Effekte, Ladungen und reaktive Effekte für Waffen und Rüstungen.
  • Bannzauberer: Stellt Juwele her, mit denen man die Ausrüstungsgegenstände verzaubern kann mit Boni.
  • Die Fertigkeit Belagerungswerk ist in die einzelnen Fertigkeiten integriert und steht nicht eigenständig zur Verfügung.

Einige dieser Auswahlen sind durch die Charakterklasse beschränkt. Zum Beispiel können Zauberer keine Plattenrüstungen herstellen. Eine Übersicht, welcher Charakter welches Handwerk erlernen kann findet ihr unter „Berufswahl“.

Nochmals: Wenn ihr ein Handwerk als Haupthandwerk wählst, heisst das nicht, dass ihr in anderen Disziplinen keinen Fortschritte machen könnt, zum Teil solltet ihr es sogar. Als Beispiel sei hier der Rüstungsmacher genannt, der für viele Rüstungsteile Komponenten aus Leder oder Stoff benötigt. Er kann diese zwar bei einem Händler kaufen, günstiger wird es, wenn er selbst die Nadel auspackt und seine Nähen-Fertigkeiten benutzt. In höheren Stufen werden die Nebenfertigkeiten wegen der Beschränkungen immer weiter zurück bleiben, und ihr müsst benötigte Materialien zukaufen, erst vielleicht noch von Händlern, später aber nur noch von anderen Handwerkern.

Nachdem die Entscheidung gafellen ist, welches Handwerk ihr erlernen möchtet, müsst ihr euren Handwerks-Meister aufsuchen. Zu finden ist er in der jeweiligen Hauptstadt des Reiches. Am einfachsten fragt ihr dort die Wachen.... (mit /where Name) .. sie werden euch den Weg weisen.

Meister

  Waffenschmied Rüstungsschmied Näherei Bogenmacher /Pfeilerstellung Bannzauberei Alchimie
Camelot
(Albion)
Hephas Elgen Loraine Elgen Arliss Eadig Acey Dalston Clayton Gage Adelaide Dinsmore
Jordheim
(Midgard)
Aase Gest Eskil Gils Hradi Thorleif Armod Dag
Tir na Nog
(Hibernia)
Hendrika Dunstan Armin Arziqua Shannen Aslander

Handwerksmeister

Hier seht ihr z.B. Hendrika, die Meister-Waffenschmiedin in Tir na Nog.

fertigkeiten

Wenn ihr euren Meister gefunden habt, so sprecht mit ihm (Rechtsklick) und er wird euch einladen, der Zunft beizutreten. Dabei erhaltet ihr die ersten Handwerksfertigkeitem, nicht viel, aber zum starten langt es...

Euer erstes Stück

Bleiben wir beim Rüstungsmacher. Nachdem ihr der Zunft beigetreten seid, fragt ihr euren Meister nach einem Auftrag. Und zwar mit " /whisper Task " . Diese Frage werdet ihr öfter brauchen. Ihr könnte euch ein Macro ertsellen und es auf eine Schnellstartleiste legen. (mit /macro Aufgabe /whisper task ), zum nachfragen noch das Macro ( /macro frage /task ) mit dem ihr später noch einmal die Aufgabe nachsehen könnt.

Auch die Fertigkeiten lassen sich auf die Schnelleiste ziehen. Durch Klick auf die Symbole gelangt ihr jeweils in ein Untermenü, das euch zeigt, was ihr herstellen könnt, und was ihr dazu benötigt.

Die Farbcodierung ist ähnlich wie bei den Gegenern. Grau und Grün sollten kein Problem darstellen. Blau ist eure normale Fertigkeit, Gelb ist etwas schwieriger und bei Orange und Rot steigt die Gefahr, das ihr mehrere Versuche benötigt oder sogar Rohstoffe verliert.

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turorial

Im obigen Beispiel sollt ihr Handschuhe aus Blättern herstellen. Benötigt werden unbehandeltes Leder, Faden aus Wolle und Streifen aus Blättern.

Diese Rohstoffe gilt es zunächst, bei einem Händler (in der Regel in der Nähe der Schmiede) einzukaufen. Vergesst nicht, dort auch gleich benötigtes Werkzeug zu besorgen. (Werkszeug müsst ihr nur einmal kaufen, also Hobel, Schmiedehammer oder Nähzeug)

Habt ihr alles beisammen, dann stellt euch in die Nähe der Schmiede und klickt auf das Symbol für die Handschuhe, das ihr vorher auf die Schnelleiste gezogen hatten. Der Handschuh wird nun hergestellt. Klappt es nicht gleich beim ersten mal, dann probiert es einfach mehrmals.

Herstellung

Wenn alles gut geklappt hat und der Handschuh vorher eine blaue oder gelbe Markierung hatte ist die Chance recht groß, das sich eure Fertigkeiten steigern...

Fertig

Den fertigen Handschuh liefert ihr bei der gesuchten Person ( mit /task nachsehen) ab und erhaltet eure Belohnung. In der Regel habt ihr auch neue Fertigkeiten erworben...

Wisst ihr nicht, wo die gesuchte Person ist, fragt die Wachen oder besorgt euch eine KARTE!.

Viel Erfolg beim Handwerk!


Geld verdienen

Jeder Handwerker möchte sich ja finanzieren. Durch die Aufträge, die ihr immer neu beim Meister holen könnte verdient ihr am Anfang wenig, später (ab skill ca. 300) lohtn sich aber die Rennerei. Vielleicht habt ihr ja am Anfang ein wenig Geldreserven, dann könnt ihr auch einfach günstige, orangene Gegenstände herstellen und direkt an die Händler verkaufen (zu niedrigen preisen) und erlangt so schneller neue Fertigkeiten. Dies nennt sich auch Powerskillen und wird mit zunehmender Fertigkeitsstufe teurer.

Richtig verdienen kann man ab Stufe 400 aufwärts und wenn man an Mitspieler verkauft. Ihr könnt immer günstiger herstellen, als die Ware bei den Händlern zu kaufen ist, und noch dazu in höherer Qualität. Das hilft euch, Kundschaft zu finden.

Wer Alchimie oder Bannzauberei erlernt, wird nicht drumrum kommen, sein Geld beim Powerskillen zu verpulvern. Anfangs scheint es nicht sonderlich teuer zu sein, aber die Verluste werden mit der Zeit wesentlich extremer. Überlegt es euch also zweimal, bevor ihr in die Zunft dieser Berufe eintretet!

Bei der Preisgestaltung helfen Tabellen und die Handwerker-Bibel, die nun fast fertig übersetzt ist...

Preisdiskussionen, Angebot und Nachfrage findet sich auch im Handwerker-Forum!


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